とりあえず判定画像全部作り終わりました。
で、その記念のUstの映像を。
Video streaming by Ustream60fpsなのですごく滑らか!もう逆に気持ち悪いwww
そうそう判定画像といえば、現在性能改善の名目で1打目のプチフリの対応をしていますが、
原因がようやく判明しました。「判定画像」でした。
試しに前の形式の判定画像を使えるようにしてみたのですが、
使った結果、プチフリは起きませんでした。
現在の判定画像のサイズは1500x4080で1.1MBほどという結構なサイズの画像。
それをなんと3回も読み込んでいます。そりゃ重くなるわな。
以上のことを踏まえるとver2.36以前ならスムーズにいくはず。
それから追加要素としては、スコアの数字が追加された場合にちょっと上下します。
今のところ少々まく動いていませんが、まだまだなんとかできるはず。
コンボの100コンボごとのアニメーションは、根本的に見直す必要ががが。
考えてみた限り、実現するにはスコアのような増加前の変数と増加後の変数が必要です。
条件分岐で、
追加前の10の桁以下の数値 >= 96 && 追加後の10の桁以下の数値 <= 4
といった分岐命令が必要になります。
以上、kaireraでした。