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DTXManiaXG(ver.K)開発日誌

「-真のX-Gradeを見るまで俺は止まらない-」 DTXManiaXG(verK)の開発ブログです。

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新年のごあいさつ

2013年始まりました。kairera0467です。
本館と同じような内容ですがお許しを。

元日の前の出来事でしたが、部屋のファンヒーターの影響で、一酸化炭素中毒になりかけていました。
目が覚めたら病院でした。1回リバースまでしました。酸素注入も。

それから、そのときに思いっきりベッドから落ちたみたいで、
右肩を中心に右腕がとてつもなく痛みます。

受験と福岡行脚が懸かっているので、このブログもしばらく更新を中止にする、ということになります。
(≒verKもしばらく開発はお休みします。)

再開はGITADORA稼動よりかは前だと思います。
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WASAPI/ASIO版についてのコラム

SorceForgeのyyagi氏のコメントをそのまま持ってきました。


こちらではWin7/XP共に、内蔵音源(ASIO4ALL)とUA-5(ASIOドライバ)のどちらでも(この組み合わせ4パターン全てで)ちゃんとASIOで動作しています。
前回遅延やらモタリやらが酷かったのが劇的に改善したのは、バッファ量の設定をデバイスが持っている値を使うようにしたためだと思います。(ここを最初は50ms固定の設定にしていました。)

もし音が変とか言うことであれば、以下をチェックいただけますでしょうか。
* バッファ量の設定: Config.iniのASIOBufferSize。初期値は0で、このときはデバイスの設定値(ASIO4ALLのオフラインツールとかで設定している値)をそのまま使います。必要に応じてここを調整して下さい。ただし、ここにおかしな値を設定すると、ASIOデバイスの初期化に失敗して!DirectShowにフォールダウンするのでご注意下さい。
* 多重再生の設定: Config.iniの!PolyphonicSounds。初期値は4で、このときは個々のチップ音毎に最大4重再生を許すという設定なのですが、今のWASAPI/ASIO用の設計では「全定義WAV数の4倍のストリームを生成し、その全てをリアルタイムに合成して再生する」ようになっているため、チップ定義が多くなると劇的にサウンド合成処理が重くなります。なので、この数字を1にすると、処理を1/4にでき、負荷を下げることができますので、音がおかしくなる可能性が低くなります。(追々改善しますが、直近ではここをいじって下さい)

「音がバグる」という現象が具体的にはどういったものなのか分かりませんが、まずは思いつくところをコメントいたしました。



こちらのver2.01a(本家の1227)ではタイトルバーに使用デバイス名が表示されるようになっています。
遅延がひどいなどありましたら、オプションなどを確認するといいかもしれません。

エクセ時に終了スコアがちゃんと1000000ジャストにならないバグ

検証用のDTXとして桃介さんの「Find the Blue」のNOVICEをプレイ。
バグ報告ではFC時なので、RISKY 1でプレイ。

配点
PERFECT 64
GREAT 32
GOOD 12

1回目RESULT
SKILL TYPE:V
RATE:97.41
SCORE:993934
PERFECT:319 (96%)
GREAT:14 (4%)
GOOD:0 (0%)

ver2.01aリリース

バグ修正がメインのバージョンのはずが仕様変更も結構なことに・・・・

<機能追加>
・MovieAlphaの従来の0%を1%にして、新たに透過しない0%を追加。
<仕様変更>
・コンボ文字がムービーウィンドウに隠れるのをグラフが有効でないNamePlateTypeA、C限定にした。(XG2のみ)
・BPMバーのエフェクト画像が無くても落ちないようにした(処理を無視する)
<バグ修正>
・NamePlateTypeD時にコンボ文字が下に表示されてしまうバグの修正。
・クリップが無い場合、BGAが描画されなかったバグを修正。
・フィルインエフェクトが正常に出ないバグの修正。
・コンボ文字がステージエフェクト、LPゲージに隠れてしまっていたのを修正。
・ダークオプション使用中にレーンが透過されるバグを修正。
・動くドラムのfor文にLPゲージ、BPMバーのエフェクトが巻き込まれていたのを修正。
・選曲画面のアーティストコメントの表示がおかしかったのを修正。


・rev478までの更新を適用。

WASAPI/ASIO対応版についてですが、「AjustWaves」を有効にすると、WASAPIの場合、一部の曲でブツ切れがおきます。ASIOはWinXPではまともに動作しないようです。

DL!
・恒例の翌日修正バージョンです。本体を上書きしてください。
(開発中の機能も含む。)
 ・StageEffectの設定が読み込まれていないのを修正。
 ・StageFailed無効時にも演奏終了時にゲージが0だったらStageFailed扱いにする機能追加。
 ・BPMバーのエフェクトが右だけ透明度が有効でなかったのを修正。
DL!


WASAPI/ASIOパッチ
(12/12/29)FDK.dllが更新されてかったのを修正しました。再度DLをお願いします。

宣伝。

DTXHDスキンでおなじみのGTさんが、
なんとDTXManiaXG(verK)のスキンセットを作成&公開してくださいました!!
リンク(動画説明文にあるから登録してない人もカモン!)

(108MBあるのでDL時は注意。)
なんとスキン適用済みの本体も付属、verKの1.80まで対応しています!
ver2.00にするときは差分画像を入れるだけ!結構楽!
さらにNamePlateTypeDにも対応!すさまじい!

言い忘れてたけどver2.00の本体は「差分画像」フォルダにある画像2枚をスキンに入れないと、
リザルト前のエフェクトで落ちるから注意!
(次に本体出すときに画像無くても動くようにしときます。すみません。)

年が明ける前にはCNとグループ名(NamePlateTypeA、C)とネームカラー設定の解説するよ!
ついでにあと3日で譜面を作って動画アップする!これは新機能とかもろもろの説明も記事書く!

記事に書くこと多くね?

ではまた。

プロフィール

HN:
kairera0467
年齢:
27
性別:
男性
誕生日:
1997/08/11
自己紹介:
DTXManiaの新人開発スタッフ。
Maill:gennsou76573●gmail.com
(●を@に変えてくださいね。)

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