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DTXManiaXG(ver.K)開発日誌

「-真のX-Gradeを見るまで俺は止まらない-」 DTXManiaXG(verK)の開発ブログです。

TOP記事

ここではDTXManiaXG(ver.K)の更新状況やらなんやらを書き綴っています。
要はkairera0467のDTX方面でのブログです。

○扱ってるコンテンツ
・DTX譜面(準備中)
 カテゴリの「DTX譜面」からどうぞ。
・本体の開発情報
 主にカテゴリの「開発日誌」「開発メモ」から見れます。
・本体のリリース情報
 主にカテゴリの「リリース」で見れますが、最近はOSDNのほうに書いてることが多いです。

○注意
・DTX譜面の動画は1280x720のHDサイズ、もしくは640x360のSDサイズです。
 ・両方ともDivxでエンコードしています。
 ・途中からH.264形式のmp4に変更してます。
・DTXで扱っている音声、画像情報は非営利目的で利用しております。
・難易度は大抵EXPのみが多め。たまにNOVやREGを作ります。
 ・レベルはXG、XG2準拠かもしれません。

○公開予定のDTX
ない。

○そのうち作る(完成させる)予定だけど作業してないから永遠に公開されないであろうDTXのリスト
・ゴモア →あともう少し弄りたいけどやってない
・ベイビィ KISS →フル尺は打ち込みがめんどい
・ゴペカ →絶賛制作中。バスドラムが鬼畜。
・ペンタトニック ラブ →出来そうなんだけど...ねぇ...

○Twitch
・たまに遊んでます。
Watch live video from kairera0467 on www.twitch.tv


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19/7/18

matixx風選曲画面だけですが、フォルダ出入りした時に曲名がうまく切り替わらない不具合修正できそうです。(というかメモリリーク回避作戦でかなり構成見直してます。)

テクスチャの面でいうと、4年前に青数字だけ作ってほったらかしてた判定ラグ数値画像が完成しました。こちらは近いうちに実装...する!絶対する!

Ver3.62GD版、リリースしました!

万年メモリリークと名高いDTXManiaXG(Ver.K)ですが、技術が時代に追いついた結果、致命的なメモリリークの原因を発見。そして3年ぶりにVer3.60系のGD版をリリースしました。

DL!

中でも最悪のメモリリークの原因箇所は「ステージ/06.曲読み込み/CStage曲読み込み.cs」と「ステージ/CActFIFOBlackStart.cs」の2つ。
読み込み画面の途中、ずっとジャケット画像の生成を繰り返していたのです。

本来
if( ジャケット画像 == null ) {
    if( File.Exists( ジャケット画像のパス ) ) {
        CDTXMania.tテクスチャを生成する(......);
    }
}

とすべきところを、
if( File.Exists( ジャケット画像のパス ) ) {
    CDTXMania.tテクスチャを生成する(......);
}

と書いてしまっていたせいで、解放されないテクスチャを延々と生成していたのでした。
XG版も修正作業を行っていますので、XG派の方は少々お待ちを...

開発日誌 4/19まで

ようやく斜体フォント周辺が作れるようになったので気が狂ったように量産し始めてます。
近日中に曲選択画面の曲別スキル、BPMが表示されるようになるはず。

その他問題としてF12キーによるスクリーンショットが撮影できなくなっているところとか。
コード分析すればできそうな気はするんですけどねぇ...(できてない理由はお察しください)

Windows Animetion API



知りませんでした。これから勉強します。

プロフィール

HN:
kairera0467
年齢:
22
性別:
男性
誕生日:
1997/08/11
自己紹介:
DTXManiaの新人開発スタッフ。
Maill:gennsou76573●gmail.com
(●を@に変えてくださいね。)

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