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DTXManiaXG(ver.K)開発日誌

「-真のX-Gradeを見るまで俺は止まらない-」 DTXManiaXG(verK)の開発ブログです。

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ver1.60にむけて現在の状況

手元のメモから。

ネームプレートのスコア画像の描画方法を3D描画に変更。
XGスキルを再実装。今回は曲選択のランクを達成率依存にした。
曲別スキルをXG仕様に変更。
リザルトの難易度ラベルが正常に表示されるよう修正。
曲読み込み時の難易度ラベル画像の表示が2つ前のラベルですらなかったのを修正。
AUTO時にランクがEになるバグを修正。
フィルインエフェクトの画像の仕様変更。640x360の画像を拡大させることで動作を軽くした。
一部テクスチャが解放されていなかったのを修正。
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ver1.50b

動画をverKでアップするか迷ってる方がいるかもしれない(?)ので。

<更新内容>
・動くドラムセットのシンバルがオート時にも動くようになった。

DL!

シンバルのバグはカウンタリセットのタイミングをサウンド再生に仕込むことで解決しました。
(検証していませんが多分ドラム音OFF状態だと動きません。)

XG達成率計算実装までの道

○こっそりとやってます。
地道にやっているわけですが、何故かdouble(実数型)型なのに小数点が切り捨てられる・・・・orz
 ・本来double型だと小数点も使えるはず。なぜだ。

  ・int型同士で計算させていたので小数点が切り捨てられていたみたいです。F先生ありがとうございます。
○ver1.60にて再度実装する予定です。
○曲選択でのランク計算は達成率依存にしています。
 ・BDオートがある場合のみ以前の計算方法です。
  ・多分不具合があります。

・下はコードの一部です。

DTXManiaXG(verK)ver1.50リリース!

和室の畳の上で寝続けたが故に風邪を引きました。kaireraです。
ぼんやりとした頭を駆使してなんとかリリースまで持ってこれました。
<機能追加>
・簡易的なシャッター機能を追加。
 ・位置保存がされず演奏開始するたびにデフォルト値に戻る
 ・上下で干渉してもそのままになる
・オプション「ステルス」を追加。
・リザルトに曲別スキルが表示されるようにした。
<仕様変更>
・動くドラムのバスドラの座標移動&画像を大きくした。
・レーンの透明度を少し薄くした。
・Hidden/Suddenを1つのオプションにまとめた。
・フラッシュの速度をもう少し早くした。
<バグ修正>
・シンバルのチップファイアがRDRC+LaneAに場合正しく表示されないバグを修正。
・LaneTypeCの場合、シンバルのチップファイアがズレるのを修正。
・判定ラインの数値が演奏開始するごとに倍化するバグを修正。

DL!
バグや要望などございましたらコメントにてどうぞ。

シャッター

12/12/2:完了。
○XGではリアルタイム操作可。
 ・テンキーにでも割り当てる。
  ・num2、8でINSIDE、num4、6でOUTSIDE。
○数値はIN、OUT共に最大100。
 ・つまりVのシャッターが細かく操作できるようになったといっても変わりはないということ。
 ・干渉するようだったらその値以下に補正するロジックも必要

追記
・nShutter??Pos →百分率
・出力される値 →百分率

・Config.iniに出力時にMaxPosから現在のPosを引いた数を出力している
 ・これが元凶なのか?


以下、コードの一部

プロフィール

HN:
kairera0467
年齢:
26
性別:
男性
誕生日:
1997/08/11
自己紹介:
DTXManiaの新人開発スタッフ。
Maill:gennsou76573●gmail.com
(●を@に変えてくださいね。)

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