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DTXManiaXG(ver.K)開発日誌

「-真のX-Gradeを見るまで俺は止まらない-」 DTXManiaXG(verK)の開発ブログです。

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11/25まで追加分

1週間空きましたが、ver1.70で追加される機能は以下のとおりです。
<機能追加>
・NamePlateTypeDを追加。演奏するには別途XG3スキンを導入する必要があります。
・NamePlateTypeがAもしくはBの時にライブポイントのゲージみたいな画像が描画されるようにした。(もはや誰得である)
・ 簡易的なネームカラーを実装。
<仕様変更>
・旧スキル計算時に旧式のランク計算がされるように変更。
・スコアのアニメーションを元のDTXManiaの仕様にした。
・本家rev457(一部デバッグコードの削除)の適用。
・エクセ時1000000点の辻褄合わせが最後のチップと同じタイミングになった。
<機能修正>
・グループ名が13文字以上でも正しく表示されるよう修正。
・AddAutoGaugeがfalseでもオート時にゲージが加算されていたのを修正。
・うまいことBGAが描画できるよう修正。

さて、本家のフォーラムにもありますが、問題が無ければ12/1(土)の朝10時ごろに本家DTXMania(095)がリリースされます。
今から私も動作確認等します。問題が無ければいいのですが・・・・
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ver1.61リリース!

<機能追加>
・XG初代風のラベル画像を作成。
<仕様変更>
・XG2スキンへの対応として動くレーンの上に線が描画されるようにした。
・左右のシンバルレーンのみ、振動の仕様を変更。
<バグ修正>
・一部のトグルの値が保存されていないバグの修正。
・レーン透明度のバグの修正が行き届いていなかった場所を修正。
・グラフの粉が残っていたのを修正。
・判定文字の位置をXG仕様に修正。
DL!

あわせてスキンセットも更新しました。
DL!

追記(11/18)
恒例の翌日修正版です。
DL!
<修正内容>
・NamePlateType=0の時、たまに左数字がめちゃくちゃ大きくなるのを多分修正
・フィルインエフェクトを連続で出せるようにした。

11/15まで更新分

GTA5のトレーラームービー第2弾が公開されましたね。まったく関係ありませんが。

今日までの更新はこんなかんじ。
・一部のトグルの値が保存されていないバグの修正。
・XG2スキンへの対応として動くレーンの上に線が描画されるようにした。(レーン画像から持ってきたため新規追加画像はありません。)
・判定文字の位置をXG仕様に修正。

最近は課題がでかいのでなかなか更新頻度が低くなりがちです。
で、挑んでいるのが飛び散るチップのエフェクト。
内部側で再現できればいいのですが、なかなか構文が難しい・・・・
とりあえずチップのテクスチャを引っ張ってきて左上のX座標、チップごとの幅をつくってみて、
青い星(いわゆる粉)の処理を借りて作っているのですが、とりあえず今までにわかったのが
・for文で粉が散っていられる最大数を決める
 <例(粉の場合)>
 for(int i = 0; i < STAR_MAX; i++)
 ・これで思いついたが、上手くいけばフィルインエフェクトの改良ができそう。
 ・これがある関係上、1レーンに2つという縛りがつけにくい
・「b使用中」で消えるかどうかを操作する

ということです。
一番の問題が1レーンごとの最大数を設定することができないということ。
つまりチップが気持ち悪いぐらい増産されてしまうということです。

以上、kaireraでした。

判定位置

<参考画像>
・VISTA氏の動画を使いました。
・判定文字の部分のみ切り抜いて半透明にして重ねています。


○具体案
・DTXManiaでは判定文字の位置を弄るには方法がいくつかあります。
・記事の続きにその方法を記しました。

開発小ネタ集

・開発ノートからそのまま引っ張りました。
・おふざけ口調になってるのはご了承ください。

プロフィール

HN:
kairera0467
年齢:
26
性別:
男性
誕生日:
1997/08/11
自己紹介:
DTXManiaの新人開発スタッフ。
Maill:gennsou76573●gmail.com
(●を@に変えてくださいね。)

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