忍者ブログ

DTXManiaXG(ver.K)開発日誌

「-真のX-Gradeを見るまで俺は止まらない-」 DTXManiaXG(verK)の開発ブログです。

Ver3.35、Ver3.40出しました。

リリースしたらちゃんとこのブログも更新しなきゃだめだね!
お久しぶりです。kaireraです。

8月11日にVer3.35を、9月19日にVer3.40GDを公開しています。
内容はOSDN.jpのほうから見てくださいね(手抜き)
>>DTXManiaXG(Ver.K) Ver3.35
>>DTXManiaXG(Ver.K) Ver3.40


Ver3.40の補足。
Tri-Boost風選曲画面レイアウトが実装されたのですが、
「5_status panel.png」を削除して「5_preimage panel.png」を入れると、OverDrive以前の選曲画面レイアウトにできます。
(本当はSkinConfig.iniとかで対応するべきだとは思いますが、GD版ではSkinConfig.iniを実装してなかったので...)


さて、ron1120さんからも指摘があったのですが、
私のいい加減さもあってXG版とGD版の同時更新が無くなってきました。
そのため、OSDN.jpのリリース項目をXG版とGD版で別にする予定です。






・・・・・そのうちやる。
PR

第2回投票

現在製作中のRebuild版では、WAILINGオート時の達成率の補正値を追加したいと考えています。
しかしこれは本家にはないオプションですので、ギタフリプレイヤーの方の意見も参考にして決定したいと思います。
ご協力お願いします。



※投票の期限は8月6日までとします。
※選択肢の追加も許可しています。だからといって変な数字は入れないでね(^^)


追記(8/10):投票終了しました。「補正無し」に決定です。

ギターロングノーツの実装メモ

誰かアドバイスください...譜面の読み込みについても...入力処理についても...


「CDTX.cs」一番下あたりに該当するコードがあるんじゃないかな。

ロングノーツ終了チャンネル(Guitar) 0x2A

演奏パートがGUITARのチップのみのlistを作成。ギターのチップを格納していく。
0x2Aの場合、先ほどのlistから一番新しいチップの「nノート終了位置」(だったかな?)に現在の発声位置の数値をセット。
 ・たしか現在は0x2A自体は設置していないはず。もしかしたら設置したほうがいいのかもしれない。
nノート終了位置からnノート終了時刻msを算出。これはn発声時刻msの算出方法と同じ。


読み込みの流れとしてはこんな感じです。
入力処理はノーツの見た目がなんとかできてからやる予定。



説明が適当です...すみません。

D-MusicGardenの代理再公開

InternetArchiveにD-MusicGardenのパックが保管されていたので回収しました。
TiyesSink氏の許可を頂けましたので再公開(再配布)します。

(2016/4/28 All-Packageが破損していたので、ついでにエクスパンションパッケージと統合しました。)


chanmori氏のDTXMania Internet RankingがD-MusicGardenに対応しています。
この機会にぜひ登録してみてください!

Ver3.31、リリースしました!

知り合いからクレームが来たので急いで開発してました。
その結果、無事にVer3.31がリリースできました。

今回はGITADORA風表示版のみです。というかそれを急かされたわけですよ。


園城寺怜さん誕生日おめでとうございます。

プロフィール

HN:
kairera0467
年齢:
22
性別:
男性
誕生日:
1997/08/11
自己紹介:
DTXManiaの新人開発スタッフ。
Maill:gennsou76573●gmail.com
(●を@に変えてくださいね。)

最新リリース

Twitter

ブログ内検索