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DTXManiaXG(ver.K)開発日誌

「-真のX-Gradeを見るまで俺は止まらない-」 DTXManiaXG(verK)の開発ブログです。

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ver1.60リリース!

<機能追加>
・シャッターの完全実装。シャッターの位置が保存されるようになった。
・Config.iniの「SkillType」が1の時はXG風のスキル、ランク計算がされるようにした。
・XGスキルの場合、曲別スキルをXG仕様に変更されるようにした。
・MutingLPトグルの実装。
・アタックエフェクトの粉の画像をレーンごとに変えられるようにした。
<仕様変更>
・ネームプレートのスコア画像の描画方法を3D描画に変更。
・ネームプレートタイプAB両方の角度の調整。
・ネームプレートタイプAをXG2風に変更。以前のタイプAはタイプCになっています。(NamePlateType=2)
・フィルインエフェクトの画像の仕様変更。640x360の画像を拡大させることで動作を軽くした。
・CLASSIC譜面判別を有効無効にすることができるようにした。
・BGAの一時的な封印。
・クイックコンフィングのHIDDEN/SUDDENが設定に反映されるように修正。
<バグ修正>
・リザルトの難易度ラベルが正常に表示されるよう修正。
・曲読み込み時の難易度ラベル画像の表示が2つ前のラベルですらなかったのを修正。
・AUTO時にランクがEになるバグを修正。
・一部テクスチャが解放されていなかったのを修正。

DL!

ようやくXGスキルが正常に実装できた気がします。
今回のアップデートでなぜかAUTOを使った記録のみランクが表示されません。何故だ・・
でも本家はAUTOだとランクもAUTOなので仕様ということにしておいてください。これぞアイデンテイテイ。
アタックエフェクトの粉はなんとなくその気になったので実装しました。
ネームプレートの角度はキャプチャ動画の画像を背景にして必死で調節しました。

以上、kaireraでした。ここからは課題もすごく大きくなってくる・・・・
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ver1.50b

動画をverKでアップするか迷ってる方がいるかもしれない(?)ので。

<更新内容>
・動くドラムセットのシンバルがオート時にも動くようになった。

DL!

シンバルのバグはカウンタリセットのタイミングをサウンド再生に仕込むことで解決しました。
(検証していませんが多分ドラム音OFF状態だと動きません。)

DTXManiaXG(verK)ver1.50リリース!

和室の畳の上で寝続けたが故に風邪を引きました。kaireraです。
ぼんやりとした頭を駆使してなんとかリリースまで持ってこれました。
<機能追加>
・簡易的なシャッター機能を追加。
 ・位置保存がされず演奏開始するたびにデフォルト値に戻る
 ・上下で干渉してもそのままになる
・オプション「ステルス」を追加。
・リザルトに曲別スキルが表示されるようにした。
<仕様変更>
・動くドラムのバスドラの座標移動&画像を大きくした。
・レーンの透明度を少し薄くした。
・Hidden/Suddenを1つのオプションにまとめた。
・フラッシュの速度をもう少し早くした。
<バグ修正>
・シンバルのチップファイアがRDRC+LaneAに場合正しく表示されないバグを修正。
・LaneTypeCの場合、シンバルのチップファイアがズレるのを修正。
・判定ラインの数値が演奏開始するごとに倍化するバグを修正。

DL!
バグや要望などございましたらコメントにてどうぞ。

DTXManiaXG verK ver1.40!

1度ミスがありました。すみません。
DL!
<更新内容>
・スコアの数字画像を新しくした。
・バグがあまりにもひどいのでXGスキル計算版とDTXスキル計算版を分離。
・メインの開発ではしばらくDTXスキル計算になります。

○その他
・このブログはリンクフリーです。
・相互リンクは適当な記事からどうぞ。

プロフィール

HN:
kairera0467
年齢:
26
性別:
男性
誕生日:
1997/08/11
自己紹介:
DTXManiaの新人開発スタッフ。
Maill:gennsou76573●gmail.com
(●を@に変えてくださいね。)

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