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DTXManiaXG(ver.K)開発日誌

「-真のX-Gradeを見るまで俺は止まらない-」 DTXManiaXG(verK)の開発ブログです。

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ver2.20リリース!

長く更新していなかったら更新箇所が膨大になり、更新箇所を同期させるのが困難になったため、
しばらくWASAPI/ASIO対応版のみ更新にします。
(2/8追記):WASAPI/ASIO対応版といってもDirectShowが今までのサウンドデバイスと同じようなものなのでご安心を。(DL数がごっそり減ってるような気がするだけ。)
ちなみに次回の公式リリース予定である096にて正式にWASAPI/ASIO対応なので、
今のうちに予習だ!(何の?

<機能追加>
・StageEffectの仕様をver2.01b以前の仕様に戻した。
・Reverseで演奏できる程度にした。
・アタックエフェクトの粉の表示を切り替えるオプションの追加。

<仕様変更>
・「7_Drums.png」の差し替え、さらにドラムセットより上に描画されるようにした。
・グラフパーツの追加。
・グラフ表示中にクリップのウィンドウが左下に表示されるようにした。
・ドラムセット画像の動きが遅すぎたので、タイマ類の時間調整。
・RISKYの回数を最大100に変更。
・CLASSIC譜面の決定時に難易度がCLASSIC仕様(2ケタ)になるようにした。
・演奏開始前のFIFOをXG風にした。
・コンフィング画面のスキンプレビューの座標調整。

<バグ修正>
・レーン表示の不具合修正。
・チップの位置を調整。
・HSx0.5時のチップが途中から描画されるバグを修正。
・判定ラインが0以外だと次プレイ時に倍加していくバグを修正。
・HitSound無効時に動くドラムのシンバル類が動かないのを修正。
・演奏後のフルコンボエフェクトが表示されるように修正。
・一部の説明文の改行部分を変更。
・一部の説明文の英文説明の修正。(苦手な英語なので、多少はミスがあります。)
・ver2.10aの旧スコア計算機能追加によってNamePlateTypeB、C時にスコアがはみ出ていたのを修正。
・ボーナスチップのスコア加算を一時的に廃止。
・コンボ位置によってコンボがステータスパネルに隠れてしまうのを修正。
・XGスキルでフルコンボ時にエクセレント時の点数加算がされていたのを修正。

(2/6)※DLL同梱ミス、ダーク自のバグ等修正しました。
DL!

※WASAPI/ASIO関連のバグがあった場合、本家のテストビルドの最新版で試してから報告いただければ。
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ver2.10

ここでいったん区切りたいと思います。
時間が無かったため、W/A対応版のみリリースです。
(1/7):通常版もリリースしました。

<機能追加>
・LivePointの簡易実装。(NamePlateTypeA、C限定。)
・演奏中にRISKYの回数が表示されるようにした。(NamePlateTypeA~Cのみ)
<仕様変更>
・コンボ文字の処理をちょこっと変更。
・レーンのLC、RD、CY以外のすべてのレーンの動き方を変更。
 (これでレーンごとに画像を用意する必要がなくなった。)
・StageEffectを少しだけ軽量化したつもり。
・粉の量を少し減らした。
<不具合修正>
・AVIが無い曲で黒いテクスチャが描画されないようにした。
・AddAutoGaugeの有無でスコアがおかしくなるのを多分修正。

LivePointは簡易実装です。細かいバグの追い込みは復帰後になります。
現時点で
・300以上はいる場合がある
・たまに動作しない
などのバグが確認されています。
それからアニメーションは実装していません。(多分できない)

レーンの動き方変更はこれから細かい追い込みをしていきます。(タム部分の動き方等)
RISKY表示は配信等する方向けです。これで少しでも救われる人がいればいいな。
コンボ文字の処理はBPM微動にむけての準備です。(そういえばXG初代の第5版までは動かなかったんだよね?)
黒テクスチャを貼っている処理を無理やり消しただけなので、BGAが透過される仕様はそのままです。
これは次回のアップデートで修正します。

(1/7)ver2.10a
通常版
W/A版

(1/8)重ね重ねすみませんが、LaneTypeA時の致命的なバグ、
また、W/A版のDLLアップデート等で修正がありました。
アップデートファイル

ver2.01aリリース

バグ修正がメインのバージョンのはずが仕様変更も結構なことに・・・・

<機能追加>
・MovieAlphaの従来の0%を1%にして、新たに透過しない0%を追加。
<仕様変更>
・コンボ文字がムービーウィンドウに隠れるのをグラフが有効でないNamePlateTypeA、C限定にした。(XG2のみ)
・BPMバーのエフェクト画像が無くても落ちないようにした(処理を無視する)
<バグ修正>
・NamePlateTypeD時にコンボ文字が下に表示されてしまうバグの修正。
・クリップが無い場合、BGAが描画されなかったバグを修正。
・フィルインエフェクトが正常に出ないバグの修正。
・コンボ文字がステージエフェクト、LPゲージに隠れてしまっていたのを修正。
・ダークオプション使用中にレーンが透過されるバグを修正。
・動くドラムのfor文にLPゲージ、BPMバーのエフェクトが巻き込まれていたのを修正。
・選曲画面のアーティストコメントの表示がおかしかったのを修正。


・rev478までの更新を適用。

WASAPI/ASIO対応版についてですが、「AjustWaves」を有効にすると、WASAPIの場合、一部の曲でブツ切れがおきます。ASIOはWinXPではまともに動作しないようです。

DL!
・恒例の翌日修正バージョンです。本体を上書きしてください。
(開発中の機能も含む。)
 ・StageEffectの設定が読み込まれていないのを修正。
 ・StageFailed無効時にも演奏終了時にゲージが0だったらStageFailed扱いにする機能追加。
 ・BPMバーのエフェクトが右だけ透明度が有効でなかったのを修正。
DL!


WASAPI/ASIOパッチ
(12/12/29)FDK.dllが更新されてかったのを修正しました。再度DLをお願いします。

DTXManiaXGverK ver2.00リリース!

ようやく2まできましたよ。kaireraです。
今回からしばらくは通常版とWASAPI/ASIO対応版の2つに分けてリリースします。
音ズレ対策本部のオチとしてはyyagi先生が対応してくれたので、
これを弄る必要が消えちゃった、というもの。ありがとうございます。

※ASIOについてはまだ調整中みたいです。
 ASIOに切り替えると強制的にDShowに変わるので、WASAPIを使ってください。


・本家rev472までの変更を適用
<機能追加>
・ワイドクリップ時&ウィンドウ表示でBGAが指定されている場合、ウィンドウの上に縮小して描画されるようにした。
・フィルインチャンネルに0x03~0x06までの処理を追加。
・Dangerの簡易的なアニメーションを追加。
・演奏後にBPMバーが高速で動くようになった。

<仕様変更>
・FillinEffectの名称をStageEffectに変更(XG1準拠)
・ムービーのウィンドウより下にコンボ数が描画されるようにした。(グラフが有効の時は従来のままです。)
・演奏後のフェードアウトまでの時間を少し長めにした。
・選曲画面でBACKBOXを選択したときにキャンセル音が鳴るようにした。
・動くドラムセットのバスドラムをちょこっとだけ右寄りにした。
・曲名が長い場合演奏中の曲名表示のフォントを小さくするようにした。
・BGAが右上に表示されるようにした。(いくらなんでもHDのレイヤーなんて作る人はいませんよね。)

<バグ修正>
・オート補正がひどいバグを修正したつもり。

BGAの場所変更についてはDMPの曲をプレイしている時、寂しすぎるので実装しました。
また、ウィンドウ時のBGA縮小をうまく使うと本家XG1のレイヤーみたいなことができます。
今日、某氏のXG1のプレイ動画を見たら、オプションの中にフィルインエフェクトのオプションがあり、
「StageEffect」という名前だったので早速変えてみました。

分けた関係上抜けがあるかもしれません。あった場合コメントにてどうぞ。
DL!

W/A対応パッチ ver2.01
DL!

スキン(準備中。しばらくは本体の差分画像フォルダにある画像を上書きしてください。)

ver1.80リリース

<機能追加>
・曲読み込み画面で難易度が表示されるようになった。(拡張難易度表示には未対応)
・NamePlateTypeD時のタイトル、右側の飾りの表示を実装。
<バグ修正>
・曲読み込み画面の難易度ラベル表示が1つ前の曲のラベルになるバグを修正。
・CLASSIC譜面で謎のバグが起こるため、一時的にレーンカバーを封印。
・RDRC時のCYの判定文字の位置を修正。
・ver1.75にて仕様変更したLPGraphicsのバグの修正。
 (本当はver1.75aで修正したつもりが手違いでver1.75aでないものをアップしていました。)
・ShowLagTimeが動作していなかったのを修正。
・強制的にNumOfLaneTYPEBが有効になっていたのを修正。
・曲選択画面のバーのアニメーションを大幅修正。
・AVIのワイドクリップ判別がうまくいっていなかったのを修正。
<仕様変更>
・リザルトのスコアで0の桁を消すようにした。(要は0030000と表示していたのを30000と表示されるようにしただけ。)
・曲読み込み画面の曲名をSET.defから読み込むようにした。
・ドラムパッド画像のy座標移動を控えめにした。(15→12)さらに沈み込みの時間を少し長くした。
・ドラムパッド画像のフラッシュの時間を少し長くした。
・NamePlateTypeAのネームプレートのスコア、CN、グループ名の座標の調整。
・Excite Gaugeの文字が加算合成されるようにした。


DL!

スキンセットXG&XG2

XG3スキン

DTXXGK v1.80 DS
※DirectShowを使って音を出力させたバージョンです。おおよそver1.80相当の機能が使えます。
もともとのやつはバックアップをとりましょう。ついでにxaが使用できないので注意。

プロフィール

HN:
kairera0467
年齢:
26
性別:
男性
誕生日:
1997/08/11
自己紹介:
DTXManiaの新人開発スタッフ。
Maill:gennsou76573●gmail.com
(●を@に変えてくださいね。)

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